Современный мир увлечений заполнен компьютерными играми. А привычные многим поколениям настольные, казалось бы, постепенно растворяются в превосходстве виртуальных собратьев.
Но поскольку развитие всегда спиралеобразно, а вечные ценности нерушимы, в последние пару лет настольные варианты становятся все более актуальны. А на Западе уже давно пресытились мониторными сражениями и чаще предпочитают проводить время в более спокойной обстановке в семейном кругу.
Все-таки некоторые достижения цивилизации не в силах изменить многовековые привычки. Среди которых – совместные игры в нарды, шашки, шахматы. Даже «Монополия», несмотря на ее современное происхождение и юный возраст, уверенно держит пальму первенства, давая фору стрелялкам и аркадам. Одновременно развивая логическое мышление, «Монополия» учит жизни и правилам ведения бизнеса.
Да, на начальном уровне, но все же закладывает основы понимания – алгоритмы поведения. Такие игры для мальчиков будут постепенно формировать в них черты, которые пригодятся им в непростой жизни с ее жесткой конкуренцией.
Что касается субъективного выбора, то рассчитать соотношение предпочтений в логических играх и играх, связанных с фортуной, практически невозможно. Даже если измерять статистику продаж. Однако в последнее время наметилась четкая тенденция взаимопроникновения виртуального мира в реальный. Конечно, немалая «вина» в этом маркетологов, которые хотят повысить уровни продаж игр, заслуживших признание в онлайн-форме.
Помимо кинематографичных «Пиратов Карибского моря», «Тачек», «Спайдермена», «Трансформеров», ориентированных, в первую очередь, на детей, есть и достаточно взрослые варианты. Впрочем, представители юного поколения уверенно чувствуют себя и на взрослом игровом поле. Достаточно упомянуть в данном ключе «Civilization», «Warcraft», «Starcraft» – культовые игры последнего десятилетия.
Казалось бы, даже такую кровавую и реалистичную Doom создатели умудрились перенести в настольный формат. Видимо, маркетологи ощущают стабильный спад интереса к компьютерным играм, раз столь активно начали подогревать интерес к их оффлайновым версиям.
Почему это происходит? Человеческий фактор. А именно – общение. Ради общения люди и покупают настольные игры: взрослые – для получения удовольствия в чистом виде, дети – для отработки навыков взаимопонимания и компромиссов.
Но поскольку развитие всегда спиралеобразно, а вечные ценности нерушимы, в последние пару лет настольные варианты становятся все более актуальны. А на Западе уже давно пресытились мониторными сражениями и чаще предпочитают проводить время в более спокойной обстановке в семейном кругу.
Все-таки некоторые достижения цивилизации не в силах изменить многовековые привычки. Среди которых – совместные игры в нарды, шашки, шахматы. Даже «Монополия», несмотря на ее современное происхождение и юный возраст, уверенно держит пальму первенства, давая фору стрелялкам и аркадам. Одновременно развивая логическое мышление, «Монополия» учит жизни и правилам ведения бизнеса.
Да, на начальном уровне, но все же закладывает основы понимания – алгоритмы поведения. Такие игры для мальчиков будут постепенно формировать в них черты, которые пригодятся им в непростой жизни с ее жесткой конкуренцией.
Что касается субъективного выбора, то рассчитать соотношение предпочтений в логических играх и играх, связанных с фортуной, практически невозможно. Даже если измерять статистику продаж. Однако в последнее время наметилась четкая тенденция взаимопроникновения виртуального мира в реальный. Конечно, немалая «вина» в этом маркетологов, которые хотят повысить уровни продаж игр, заслуживших признание в онлайн-форме.
Помимо кинематографичных «Пиратов Карибского моря», «Тачек», «Спайдермена», «Трансформеров», ориентированных, в первую очередь, на детей, есть и достаточно взрослые варианты. Впрочем, представители юного поколения уверенно чувствуют себя и на взрослом игровом поле. Достаточно упомянуть в данном ключе «Civilization», «Warcraft», «Starcraft» – культовые игры последнего десятилетия.
Казалось бы, даже такую кровавую и реалистичную Doom создатели умудрились перенести в настольный формат. Видимо, маркетологи ощущают стабильный спад интереса к компьютерным играм, раз столь активно начали подогревать интерес к их оффлайновым версиям.
Почему это происходит? Человеческий фактор. А именно – общение. Ради общения люди и покупают настольные игры: взрослые – для получения удовольствия в чистом виде, дети – для отработки навыков взаимопонимания и компромиссов.
Похожие анекдоты:
Подходит время очередного отпуска и снова встает вопр...
Люди встречаются, люди влюбляются, женятся – так поетс...
Природа наполняет нас жизнью, энергией, силой, поэтому ...
Викторина квиз пришла к нам из Америки и стран Европы, ...
Одежда – это то, к чему привыкли с детства, это наша «вт...
Комментарии
без комментариев